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목록객체지향 (1)
야미의 개발
[JAVA]자바와 객체지향(4) - 스프링이 사랑한 디자인 패턴
이 도서를 기반으로 글을 작성하였습니다. 1.어댑터 패턴 서로 다른 두 인터페이스의 통신을 가능하게 하는 디자인 패턴 기존의 클래스를 수정하지 않고도, 특정 인터페이스를 필요로하는 코드에서 사용할 수 있게 합니다. 구성요소로는 타켓, 어댑티, 어댑터, 클라이언트가 있으며, 타겟은 클라이언트가 직접적으로 호출하는 인터페이스를 말하며, 어댑티는 아직 호환되지 않은 기존 클래스를 의미합니다. 클라이언트는 특정작업을 요청하는 클래스, 어댑터는 타겟 인터페이스를 구현하여 클라이언트 요청을 어댑티로 전달하는 클래스입니다. 구성요소 정리 Client: 실제 기능을 사용하는 클라이언트입니다. 이 클라이언트는 Target Interface를 통해 어댑터와 소통합니다. Target Interface: 클라이언트가 사용하려..
JAVA
2024. 3. 5. 15:36